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    Home » Como obter a LGM-1 em Astra Malorum no Black Ops 7 Zumbis
    Guias

    Como obter a LGM-1 em Astra Malorum no Black Ops 7 Zumbis

    Sherman CasteloSherman Castelodezembro 9, 20254 Mins Read
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    A LGM-1 é a arma especial exclusiva do mapa Astra Malorum em Call of Duty: Black Ops 7 Zumbis. Para desbloqueá-la, você deve cumprir uma missão gratuita dividida em etapas simples, envolvendo coleta de peças, uso de armadilhas e eliminação do inimigo de elite OSCAR.

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    A seguir, você confere o guia completo para pegar a LGM-1 sem complicação.

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    Antes de começar: ative a energia e o Pack-a-Punch

    A missão da LGM-1 só pode ser iniciada após ligar a energia da Astra Malorum e ativar o Pack-a-Punch na Cúpula do Observatório.

    Com isso feito, você estará pronto para coletar as quatro Peças de Engenhoca, que podem ser obtidas em qualquer ordem.

    Peça 1 — Drone Danificado

    Imagem: GameRant
    1. Assim que a energia estiver ativa, OSCAR aparecerá no mapa.
    2. Localize-o usando o Mapa Tático.
    3. Destrua um dos drones que o acompanham.
    4. O drone destruído deixará cair a peça Drone Danificado.

    Depois disso, afaste-se de OSCAR e siga para as próximas peças.

    Peça 2 — Fragmentos do Zero Absoluto

    Imagem: GameRant
    1. Reúna 500 de Sucata.
    2. Vá até o Arsenal e compre a munição especial Congelamento Criogênico.
    3. Use essa munição para atirar em cristais de Éter Negro espalhados pelo mapa.
    4. Cada cristal derruba um Fragmento do Zero Absoluto.
    5. Pegue 3 fragmentos para completar essa etapa.

    3ª Peça — Bateria de Carro

    Imagem: GameRant
    1. Junte 5.000 de Essência.
    2. Use o Pack-a-Punch para evoluir sua arma.
    3. Volte ao Local do Acidente, área inicial do mapa.
    4. Procure a caminhonete Ol’ Tessie.
    5. Atire na alavanca de câmbio com a cabeça do Mister Peeks.
    6. A Bateria de Carro será expelida do capô.

    Peça 4 — Fiação

    Imagem: GameRant
    1. Vá ao Pátio do Observador de Estrelas.
    2. Procure por postes de luz.
    3. Encontre aquele cuja luz está piscando.
    4. Atire no poste para liberar a Fiação Aberrante.
    5. Caso não encontre ali, explore outros setores do mapa até localizar o poste piscando.

    Como eliminar OSCAR usando as três armadilhas

    Com as quatro peças coletadas, você precisa derrotar OSCAR usando três armadilhas diferentes. Cada uma exige uma ação específica.

    Armadilha 1 — Projetor Eletro-Volt (Luminarium)

    Imagem: GameRant
    1. Vá ao Luminarium, área que abriga a Jugger-Nog.
    2. Interaja com a armadilha para inserir o Drone Danificado.
    3. Leve OSCAR para dentro da sala.
    4. Acione o interruptor novamente.
    5. Uma sequência cronometrada começa: fique na sala e derrube os drones dele para deixá-lo vulnerável.
    6. Aguarde a bateria de OSCAR sobrecarregar.

    Armadilha 2 — Ignição do Foguete de Thurston (Museu Infinitum)

    Imagem: GameRant
    1. Vá ao Museu Infinitum, onde fica a Speed Cola.
    2. Na área oeste, localize o pequeno foguete.
    3. Com OSCAR presente, interaja com o foguete quando ele estiver virado para o lado sul.
    4. Uma contagem de 5 segundos será iniciada.
    5. Posicione OSCAR atrás do lançador para que a explosão o elimine.

    Se falhar, será necessário farmar 3 novos Fragmentos do Zero Absoluto.

    Armadilha 3 — Laser do Observatório (Cúpula do Observatório)

    Imagem: GameRant
    1. Vá à Cúpula do Observatório.
    2. Procure pela válvula de vapor ativa (pode estar no chão, teto ou paredes).
    3. Atire na válvula correta e procure a próxima.
    4. Repita isso cinco vezes.
    5. O indicador do observatório apontará para baixo.
    6. Leve OSCAR até a sala.
    7. Interaja com o piano da igreja em frente ao Pack-a-Punch.
    8. Ajuste o telescópio até alinhar a lente com o Sol (geralmente: subir + leve ajuste à esquerda).
    9. Um laser será disparado no chão.
    10. Faça OSCAR atravessar o feixe para derrotá-lo.

    Pegando a LGM-1

    Imagem: GameRant

    Após eliminar OSCAR pela terceira armadilha, ele deixará cair a LGM-1. Pegue a arma e, se quiser, evolua-a no Pack-a-Punch.

    Como funciona a LGM-1 no modo Zumbis

    • Dispara projéteis teleguiados
    • Cada tiro elimina um alvo e volta como munição
    • Possui 3 cargas, que se regeneram automaticamente
    • Não usa munição convencional
    • Boa para movimentação e acerto preciso
    • Baixo desempenho contra hordas grandes

    Com o Pack-a-Punch, torna-se a Martian Man O’War, com dispersão parecida com uma espingarda:

    • Aumenta o dano
    • Passa a ter 8 cargas
    • Continua pouco eficiente contra grandes grupos
    • Funciona melhor como arma secundária

    Contra OSCAR, a LGM-1 ajuda a distrair e causar dano constante, mas é mais fraca do que opções como:

    • Manopla de Necrofluido
    • Pistola de Raios
    • Pistola de Raios Mark II

    Pretende pegar a LGM-1 em Astra Malorum? Comente!

    Créditos: Canal Mr. Juninho e GameRant

    Astra Malorum Black Ops 7 Guia LGM-1
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    Sherman Castelo

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