Nem sempre os maiores clássicos dos videogames tiveram um início promissor. Em muitos casos, projetos ambiciosos enfrentaram obstáculos sérios ainda durante o desenvolvimento. Problemas técnicos, mudanças de direção e conflitos nas equipes quase levaram esses jogos ao cancelamento.
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Além disso, o chamado development hell é mais comum do que parece e já encerrou diversos títulos antes do lançamento. Por outro lado, alguns projetos conseguem superar essas dificuldades e surpreendem o público.
Por isso, a República DG reuniu nesta lista 10 jogos que quase foram cancelados, mas deram a volta por cima. Hoje, eles são considerados clássicos dos videogames e continuam influenciando gerações de jogadores em todo o mundo.
DOOM (2016)

Antes de se tornar um sucesso, o projeto passou por uma fase complicada com o cancelamento de DOOM 4, versão que não agradou por falta de identidade clara. A proposta inicial não conseguiu capturar a essência da franquia, o que levou a uma mudança completa de direção.
Como resultado, o reboot apostou em uma jogabilidade mais rápida, combate intenso e foco total na ação. Dessa forma, DOOM (2016) revitalizou a série e conquistou público e crítica, se firmando como um dos grandes jogos de tiro da sua geração.
Final Fantasy XV

Inicialmente revelado como Versus XIII, o projeto passou anos em desenvolvimento e enfrentou várias mudanças criativas ao longo do caminho. A troca de direção e ajustes no conceito original atrasaram o lançamento e geraram incertezas entre os fãs.
Ainda assim, o jogo conseguiu chegar ao mercado com uma proposta renovada e foco maior na narrativa e nos personagens. Com isso, Final Fantasy XV conquistou um grande público e se consolidou como um dos títulos mais populares da fase moderna da franquia.
Resident Evil 4

O desenvolvimento foi marcado por várias versões descartadas, incluindo a conhecida “Hook Man”, que acabou abandonada durante as mudanças criativas. Essas tentativas mostravam caminhos diferentes, mas nenhum parecia ideal para a franquia.
Depois de vários recomeços, a equipe encontrou a direção certa. Como resultado, Resident Evil 4 apresentou uma jogabilidade mais dinâmica e câmera inovadora, ajudando a redefinir os jogos de ação em terceira pessoa e se tornando referência na indústria.
Devil May Cry

O projeto começou como uma versão inicial de Resident Evil 4, mas a proposta não funcionava bem dentro do estilo survival horror. A jogabilidade mais rápida e focada em ação destoava do que a franquia representava até então.
Em vez de descartar a ideia, a Capcom decidiu seguir por outro caminho. Assim, o conceito foi reformulado e deu origem a uma nova franquia. Como resultado, Devil May Cry se tornou um dos principais nomes do gênero hack and slash, influenciando diversos jogos ao longo dos anos.
Red Dead Redemption

O desenvolvimento enfrentou uma série de dificuldades, incluindo problemas internos, atrasos e longos períodos de trabalho intenso. Esses fatores colocaram o projeto em uma situação delicada ao longo da produção.
Ainda assim, a equipe conseguiu superar os desafios e finalizar o jogo com alto nível de qualidade. Como resultado, Red Dead Redemption entregou um mundo aberto rico em detalhes e uma narrativa envolvente, sendo lembrado até hoje como um dos títulos mais marcantes da história dos games.
Half-Life

A primeira versão do jogo não convenceu a equipe da Valve, o que levou a uma decisão arriscada: refazer grande parte do projeto no último ano de desenvolvimento. Essa mudança exigiu tempo e esforço, além de aumentar a pressão sobre a equipe.
Por outro lado, a reformulação trouxe resultados expressivos. Half-Life chegou ao mercado com uma proposta inovadora, integrando narrativa e jogabilidade de forma natural. Com isso, o título se tornou um dos FPS mais influentes de todos os tempos e referência no gênero.
Diablo III

O desenvolvimento foi marcado por mudanças profundas, especialmente após o fechamento da Blizzard North. Versões anteriores foram descartadas e o projeto passou por diferentes fases até encontrar uma direção mais definida.
Com o tempo, a equipe conseguiu reorganizar a produção e ajustar a proposta do jogo. Assim, mesmo após um caminho instável, Diablo III chegou ao mercado com força e se consolidou como um dos ARPGs mais relevantes da sua geração.
Metal Gear Solid

Nos anos 90, apostar em um jogo de furtividade em 3D parecia uma ideia arriscada. Durante o desenvolvimento, havia dúvidas sobre a aceitação do público, enquanto as limitações técnicas da época tornavam a produção ainda mais desafiadora.
Mesmo cercado por incertezas, o projeto encontrou seu caminho. Quando chegou ao mercado, Metal Gear Solid impressionou pela forma como uniu narrativa cinematográfica e mecânicas de gameplay inovadoras. Como resultado, o título se transformou em um marco da indústria e ajudou a popularizar o gênero stealth.
Fortnite

Hoje é difícil imaginar, mas Fortnite quase não deu certo em sua fase inicial. O projeto começou com o modo cooperativo Save the World, que teve baixa adesão e não conseguiu atrair grande público.
Além disso, a falta de uma direção clara colocava o jogo em uma situação incerta dentro da indústria. Diante desse cenário, a desenvolvedora decidiu mudar a estratégia.
Assim, a introdução do modo battle royale marcou um ponto de virada. Com essa mudança, Fortnite ganhou enorme popularidade e se transformou em um dos maiores sucessos da história dos games.
Cuphead

Poucos jogos chegaram tão perto de ser inviáveis quanto Cuphead. O projeto começou de forma simples, porém cresceu rapidamente e saiu do controle da equipe.
O grande desafio estava no visual inspirado em animações dos anos 1930. Cada cena foi desenhada à mão, o que aumentou significativamente o tempo e o custo de produção. Em alguns momentos, os próprios criadores precisaram recorrer a recursos pessoais para manter o desenvolvimento ativo.
Mesmo com tantas dificuldades, o projeto seguiu em frente. Como resultado, Cuphead conquistou público e crítica, se tornando um fenômeno e uma das maiores referências entre jogos indie de sucesso.
