Este guia apresenta todas as armas disponíveis em Survive Zombie Arena, incluindo preços, dano e como acessá-las para sobreviver às ondas de zumbis com o melhor equipamento possível.
Survive Zombie Arena oferece uma variedade considerável de armas de fogo para enfrentar os mortos-vivos. Escolher a arma certa antes de cada rodada pode ser a diferença entre sobreviver ou ser eliminado nas ondas mais avançadas. Ao entrar no jogo, basta virar para trás a partir do ponto inicial para encontrar o Arsenal, onde todas as armas podem ser compradas com Créditos ganhos ao sobreviver às ondas. Algumas opções, no entanto, exigem o Passe VIP ou Robux para serem acessadas. Também é possível melhorar qualquer arma no quiosque de melhorias localizado ao lado do Arsenal.
Todas as Armas de Survive Zombie Arena

Todos os jogadores começam com a Pistola como arma padrão gratuita e desbloqueiam opções mais poderosas conforme acumulam Créditos. As armas gratuitas são a Pistola com 37 de dano, a Espingarda com 133 de dano, o Rifle com 666 de dano e a Metralhadora Giratória com 3.033 de dano.
Entre as armas compradas com Créditos, o Revólver custa 650 Créditos e causa 50 de dano. As Pistolas Duplas custam 650 Créditos e causam 155 de dano. O SMG custa 750 Créditos e causa 187 de dano. A Espingarda de Combate custa 1.500 Créditos e causa 275 de dano. O Rifle de Rajada custa 2.500 Créditos e causa 800 de dano. O AK-47 custa 3.500 Créditos e causa 900 de dano. O Sniper custa 10.000 Créditos e causa 250 de dano. O AK-47 Dourado do Santitos custa 20.000 Créditos, mas exige o Passe VIP, e causa 4.500 de dano. O Lança-Chamas custa 25.000 Créditos e causa 1.000 de dano. O Rifle Pesado custa 75.000 Créditos e causa 1.722 de dano. O Soprador de Goma custa 500.000 Créditos e causa 4.687 de dano. O Atacante Ártico custa 1.000.000 de Créditos e causa 6.000 de dano.
Duas armas exigem Passe VIP além dos Créditos: a USP-S custa 500 Créditos com Passe VIP e causa 142 de dano, e o MP5 custa 1.000 Créditos com Passe VIP e causa 200 de dano.
Por fim, duas armas são adquiridas com Robux: a Pistola de Plasma custa 159 Robux e a Tecelã Galáctica custa 479 Robux. Nenhuma das duas possui valores de dano divulgados.
Para jogadores que estão começando, o caminho mais eficiente é focar em acumular Créditos nas primeiras ondas e priorizar armas como o AK-47 e o Rifle de Rajada antes de investir nas opções mais caras. O Rifle Pesado e o Atacante Ártico são claramente as melhores opções para jogadores avançados dispostos a farmar por mais tempo.
Fonte: Deltias Gaming
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