Assassin’s Creed Shadows é, sem dúvidas, um dos jogos mais aguardados do primeiro semestre de 2025. O próximo AAA da Ubisoft carrega uma missão importantíssima que pode determinar o futuro da publisher no mercado.
Ciente de tamanha responsabilidade, a equipe tem divulgado vários detalhes da jogabilidade antes do lançamento em Fevereiro. A “bola” da vez é o sistema de parkour, um dos elementos que ajudou a popularizar a franquia na indústria.
Primeiramente, foi revelado que nem todas as superfícies do jogo poderão ser escaladas, algo que vai de contramão ao que é tradicional na franquia. O motivo disso, de acordo com a equipe, é para criar caminhos mais orgânicos de parkour e, claro, gerar uma diferenciação entre os estilos dos dois personagens.
Yasuke e Naoe possuem estilos completamente distintos entre si, afinal, um é um samurai corpulento e a outra é uma shinobi esguia. Teremos várias opções inéditas para realizar os abates furtivos e a movimentação está bem mais natural.
É impressionante o quanto a qualidade das animações melhorou em relação aos vídeos anteriores do jogo. Este parece ter sido um dos maiores focos dos desenvolvedores nos últimos meses. Isso prova que o adiamento foi MUITO benéfico para o game.
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