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    Home » NVIDIA apresenta DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e novas integrações com RTX
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    NVIDIA apresenta DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e novas integrações com RTX

    André CustódioAndré Custódiomarço 10, 2026Updated:março 10, 20266 Mins Read
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    NVIDIA
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    A NVIDIA aproveitou sua participação na GDC 2026 para mostrar os próximos passo da linha RTX. Em vez de focar só em uma tecnologia isolada, a empresa apresentou um pacote bem mais amplo, que envolve desempenho, qualidade de imagem, ferramentas para desenvolvedores, criação de conteúdo com IA e até streaming em realidade mista.

    No centro de todas essas inovações está o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, que chega em 31 de março como parte da próxima versão beta opt-in do NVIDIA App.

    Na prática, esse novo recurso reforça a ideia de que a NVIDIA quer tornar o frame generation mais inteligente e menos estático. Durante a CES 2026, a empresa já havia mostrado que o DLSS 4.5 traz um novo modelo de transformador de segunda geração, melhora a qualidade de imagem em todas as GPUs GeForce RTX compatíveis e adiciona o modo Multi Frame Generation 6X.

    Agora, com o Dynamic Multi Frame Generation, o sistema passa a ajustar em tempo real o multiplicador de quadros para atingir a taxa de quadros desejada pelo jogador ou acompanhar a taxa de atualização do monitor. Em outras palavras, a proposta é equilibrar desempenho, responsividade e estabilidade de forma dinâmica, em vez de deixar tudo preso a uma configuração fixa.

    Esse recurso será liberado primeiro para as GPUs GeForce RTX Série 50 por meio de override no NVIDIA App. Além disso, a mesma atualização também vai permitir o uso do novo modo 6X do DLSS 4.5 Multi Frame Generation nesses modelos.

    Segundo a NVIDIA, isso pode elevar bastante a taxa de quadros em 4K, especialmente em jogos com path tracing, com impacto mínimo na resposta graças ao Reflex. Ao mesmo tempo, a empresa também atualizou o modelo de Frame Generation nas séries RTX 50 e RTX 40 para melhorar a clareza de interfaces estáticas dentro dos jogos, algo importante porque a sobreposição de HUD e menus sempre foi um ponto sensível nesse tipo de tecnologia.

    Integrações de jogos ao NVIDIA DLSS 4.5

    Mas o anúncio não ficou só no software. Durante a GDC, a NVIDIA confirmou 20 novas integrações de DLSS 4.5 e Path Tracing em jogos bastante aguardados. Entre os destaques estão 007 First Light, que chega em 27 de maio com Path Tracing e DLSS 4.5, Control Resonant, previsto para este ano com o mesmo conjunto de recursos, e Tides of Annihilation, que também contará com DLSS 4.5 e Path Tracing.

    Além deles, Samson foi confirmado para 8 de abril com DLSS 4.5 Super Resolution e Ray Tracing, enquanto The Vernyhorn também receberá DLSS 4.5 e Ray Tracing.

    Outro anúncio de peso envolve o RTX Mega Geometry Foliage, evolução de uma tecnologia que já havia aparecido em Alan Wake 2. A ideia aqui é lidar melhor com cenários densos, cheios de vegetação e elementos geométricos complexos. Ao comprimir a geometria em clusters e atualizar essas estruturas de forma muito mais rápida, o sistema reduz uso de VRAM, melhora taxa de quadros e permite mais detalhe visual com tesselação em tempo real e path tracing completo.

    A Remedy já vai usar isso em Control Resonant, enquanto a CD Projekt RED trabalha com a NVIDIA para aplicar um novo sistema de folhagem em The Witcher 4. Segundo a empresa, essa abordagem torna a atualização seletiva da vegetação visualmente transparente, o que ajuda a manter qualidade alta sem cobrar tanto da memória e da GPU.

    Ferramentas para mods e mais novidades

    No lado das ferramentas para mods, a NVIDIA também apresentou uma nova atualização do RTX Remix, que no próximo mês receberá o Advanced Particle VFX. Esse pacote expande bastante o controle sobre partículas, com animações dinâmicas ao longo do ciclo de vida, elementos aleatórios para deixar os efeitos menos previsíveis e novas simulações físicas, como magnetismo, arrasto e colisão com a geometria do cenário.

    A ideia é dar aos modders mais liberdade para remasterizar jogos clássicos com partículas mais realistas, mais caóticas e bem mais impressionantes. A comunidade já vinha aproveitando o Remix Logic, lançado em janeiro, para alterar visuais com base em eventos do jogo. Agora, com o novo sistema de partículas, a tendência é que esses mods fiquem ainda mais sofisticados.

    A empresa também revelou um novo GeForce Game Ready Driver, preparado para jogos importantes como Crimson Desert e DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, ambos com suporte ao DLSS 4 com Multi Frame Generation. Além disso, o driver adiciona suporte a mais de 35 novos monitores compatíveis com G SYNC, ampliando as opções de displays com VRR para usuários GeForce.

    Geforce NOW expandido

    No GeForce NOW, a NVIDIA seguiu a mesma linha de expansão. A plataforma passará a oferecer até 90 FPS em dispositivos de realidade virtual, incluindo Apple Vision Pro e Meta Quest, superando o limite anterior de 60 FPS.

    Além disso, a empresa anunciou integração futura com contas da GOG, que se juntará ao suporte já existente para Xbox, Ubisoft Connect e Epic Games Store. Isso significa que os jogadores poderão sincronizar bibliotecas e encontrar jogos compatíveis com mais facilidade.

    A NVIDIA também confirmou novos títulos chegando ao serviço no mesmo dia do lançamento no PC, como CONTROL Resonant e Samson. No Brasil, porém, a data para a chegada do novo suporte em VR ainda não foi divulgada.

    Outro ponto forte da apresentação foi o avanço nas ferramentas de criação com IA. O ComfyUI ganhou um novo App View, pensado para simplificar fluxos de trabalho com uma interface baseada em prompts. Assim, artistas e criadores podem gerar vídeos localmente sem precisar mexer em grafos complexos logo de início.

    A NVIDIA também confirmou suporte nativo aos formatos NVFP4 e FP8, além de novos modelos otimizados como FLUX.2 Klein 4B, FLUX.2 Klein 9B e LTX 2.3 FP8. Segundo a empresa, isso pode entregar entre 2,5 e 3 vezes mais desempenho e cortar até 60% do uso de VRAM em GPUs RTX.

    Para fechar esse bloco, o RTX Video Super Resolution foi integrado ao ComfyUI como novo nó, permitindo gerar prévias em resolução mais baixa e depois ampliá las rapidamente para 4K.

    Na área de realidade estendida, a NVIDIA também oficializou a integração do CloudXR ao visionOS, em parceria com a Apple. Com isso, desenvolvedores poderão transmitir experiências XR de PCs com GeForce RTX diretamente para o Apple Vision Pro, usando streaming foveado via Wi Fi em até 4K e 120 FPS. O CloudXR 6.0 chegará em breve ao iRacing e ao X Plane 12, o que já indica onde a empresa enxerga maior potencial imediato para essa tecnologia.

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    Nvidia
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