Alguns jogos estão deixando a PS Plus no dia 19 maio de 2026, e como sempre, bate aquela correria pra ver o que ainda dá tempo de pegar as platinas antes que eles sumam do catálogo.
A boa notícia é que tem bastante coisa acessível aqui — desde platinas bem tranquilas até desafios mais puxados pra quem quer algo além do básico. Abaixo, separei um resumo direto de cada jogo, com tempo estimado, dificuldade e o que realmente esperar na busca pela platina.
Control Ultimate Edition
Tempo estimado: 20 horas
Dificuldade: 4/10 (pode cair pra 1/10 ou até 0/10 com acessibilidade)
Troféus online: Não
Troféus perdíveis: Não
Total de troféus: 68 (21 de DLC já inclusos)
Autopop: Não
Resumo:
Uma das platinas mais tranquilas da lista dos jogos que estão deixando a PS Plus em maio. Control permite ativar opções de acessibilidade como invencibilidade, munição infinita e aumento de dano sem bloquear troféus, o que reduz drasticamente a dificuldade.
A progressão é bem natural: as 10 missões principais já rendem boa parte dos troféus, enquanto as secundárias liberam habilidades importantes. Dos 250 colecionáveis, apenas 120 são necessários, e muitos aparecem no minimapa ao se aproximar.
Finalizando a história e limpando o restante, a platina vem sem complicação.
The Dark Pictures Anthology: Little Hope
Tempo estimado: 25 horas
Dificuldade: 2/10
Troféus online: Não
Troféus perdíveis: Sim (vários)
Total de troféus: 31
Autopop: Não
Resumo:
Aqui o foco é atenção. Little Hope exige no mínimo duas jogadas completas, já que muitas decisões impactam diretamente os troféus.
As escolhas de diálogo e os QTEs são determinantes, e o jogo salva automaticamente, então o ideal é usar save na nuvem entre capítulos para evitar retrabalho.
Também há colecionáveis e caminhos específicos para finais diferentes. Com guia, tudo fica mais simples, mas sem ele, dá pra perder bastante coisa.
Mortal Shell
Tempo estimado: 6 a 10 horas (com guia)
Dificuldade: 6/10
Troféus online: Não
Troféus perdíveis: Sim
Total de troféus: 38 (12 de DLC não inclusa)
Autopop: Não
Resumo:
Apesar de curto, Mortal Shell não é pra qualquer um. A platina exige completar o jogo sem usar as “cascas” (shells), o que basicamente significa zerar sem poder tomar dano.
É um desafio direto e punitivo, mais indicado pra quem já tem experiência com Soulslike. Com guia, o caminho fica mais claro, mas ainda exige execução.
MotoGP 25
Tempo estimado: 30+ horas
Dificuldade: 4/10
Troféus online: Sim
Troféus perdíveis: Não
Total de troféus: 51
Autopop: Não
Resumo:
Uma platina mais longa e focada em performance. A maioria dos troféus exige vitórias, então é necessário dominar bem a jogabilidade.
Inclui campeonatos completos, desafios e também troféus online, como completar 25 corridas e subir ao pódio no modo ranqueado.
Sand Land
Tempo estimado: 70 horas
Dificuldade: 5/10
Troféus online: Não
Troféus perdíveis: Não
Total de troféus: 51
Autopop: Sim (PS4 → PS5)
Resumo:
Uma platina longa e com bastante conteúdo. Só a campanha já leva cerca de 30 horas, e o restante envolve dezenas de missões secundárias, caçadas, projetos e desafios.
O maior obstáculo está na arena, que exige vencer várias batalhas e chefes novamente. Apesar disso, o jogo permite autopop da versão de PS4 para PS5, o que pode facilitar bastante para quem quer otimizar o processo.
Soul Hackers 2
Tempo estimado: 70 horas
Dificuldade: 4/10
Troféus online: Não
Troféus perdíveis: Sim (2 principais)
Total de troféus: 47
Autopop: Sim
Resumo:
Uma platina que exige dedicação. São necessárias pelo menos duas jogadas: uma para o final normal e outra para o final verdadeiro.
Os principais cuidados envolvem experimentar comidas específicas antes de perder acesso a áreas e garantir as escolhas corretas para o final completo. Além disso, há bastante grind, sendo necessário chegar próximo do nível 95 para encarar o desafio final.
