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    Home » Review: Warhammer 40,000: Mechanicus 2 (PC)
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    Review: Warhammer 40,000: Mechanicus 2 (PC)

    John VictorJohn Victormaio 21, 2026Updated:maio 21, 20265 Mins Read
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    review mechanicus 2
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    Warhammer 40,000: Mechanicus 2, desenvolvido pela Bulwark Studios e publicado pela Kasedo Games, finalmente está entre nós. Sequência de um dos melhores jogos ambientados no universo de Warhammer 40k, o título promete entregar uma experiência mais refinada tanto no gameplay quanto na história. Será que conseguiram?

    Como tudo em Warhammer, entender a lore e a história por trás desse lançamento é uma das melhores partes da experiência. O jogo trata do embate entre duas das facções mais queridas pela comunidade: os Adeptus Mechanicus, entidade tecno-religiosa com origem em Marte, que cultuam o Deus Máquina como verdade suprema e são os responsáveis por proteger, criar e manter a engrenagem de guerra e tecnologia do Império girando sem parar; e os Necrons, uma dinastia composta por robôs humanoides que já foi a força dominante há muito tempo, mas que se encontra adormecida por dezenas de milhões de anos e aos poucos desperta para reerguer sua antiga dominação galáctica.

    O planeta inteiro é o campo de batalha

    A história

    A trama do jogo acontece em um novo planeta, onde os Mechanicus estabelecem indústrias de manufatura tão enormes que podem ser vistas até do espaço, mas que, em sua expansão, dão de cara com tumbas de Necrons prontas para defender seus domínios. É uma história bem parecida com a do primeiro jogo, mas, ao contrário do mesmo, esse novo planeta é tão abundante em recursos e valioso para o Império que logo no início da campanha já sabemos que um Exterminatus (destruição completa do planeta) está fora de questão. Por isso, temos que fazer de tudo para conquistá-lo… ou defendê-lo.

    Podemos escolher entre os Mechanicus ou Necrons

    Isso mesmo, de forma inédita, temos também o controle dos Necrons, podendo escolher qual das duas campanhas jogar logo após o tutorial. Algo bem interessante, que já existia no primeiro jogo, é o contraste entre os Adeptus Mechanicus — humanos que pregam que “a carne é fraca” e consideram o fator biológico nojento, sempre almejando a implementação de peças biônicas e a remoção de órgãos “inúteis” na busca pela perfeição — e os Necrons, entidades robóticas privadas de suas almas e carne por conta de seu passado, sendo o objetivo de vários lordes necrons o resgate de seus corpos originais. Um dos maiores exemplos dessa dicotomia é como os humanos do jogo falam em Lingua-Technis, um dialeto binário composto de zumbidos eletrônicos, enquanto os alienígenas da trama falam em inglês praticamente nativo.

    Os líderes são os focos desse jogo

    O gameplay

    O gameplay do jogo está significativamente diferente do primeiro. Nele, tínhamos como equipe principal seis techno-padres totalmente customizáveis, com algumas poucas tropas adicionais para servirem como distração ou fonte extra de dano. Porém, um problema dessa liberdade irrestrita era que algumas armas e árvores de habilidades eram claramente superiores, o que resultava, no fim das contas, em seis techno-padres praticamente idênticos, tornando a experiência um pouco repetitiva após certo tempo.

    Na sequência, finalmente podemos controlar os líderes da expedição em campo de batalha, e cada um dos personagens traz uma gameplay bem diferente entre si, principalmente porque cada líder tem a possibilidade de seguir mais de uma build.

    Cada líder tem vários caminhos e build para seguir

    O Lector-Dogmático Videx, por exemplo, pode ser uma fonte de cânticos que fortalece todas as tropas aliadas e enfraquece as inimigas ao seu redor, ou um “deleta boss” de longa distância com seu canhão Arco-voltaico. Outro exemplo é Captrix, que pode focar em aumentar o desempenho de seu exército Skitarii ou aumentar a quantidade de vezes que a mesma pode entrar em modo furtivo nas batalhas.

    Isso também se aplica aos Necrons e seus vários líderes, mas a raça alienígena tem bastante coisa diferente, como um sistema de recrutamento e a própria mecânica de ressurreição icônica dos ciborgues, entregando uma gameplay bem especial.

    A parte visual está ótima, uma evolução clara em relação ao primeiro jogo. Claro, não teremos gráficos AAA, ray tracing nem nada do tipo, mas, para o gênero e o estilo de apresentação do jogo, diria que está entre os melhores que já joguei. Os efeitos de alguns ataques e a diversidade dos personagens estão muito bons.

    Entretanto, agora vem a parte que mais me decepcionou no jogo — justamente o que eu mais estava hypado e, sem dúvida, o melhor departamento do primeiro jogo: a dublagem e a trilha sonora.

    Progressão também esta melhor

    Qualquer pessoa que jogou o primeiro Mechanicus (ou qualquer fã de Warhammer) sabe o quão incrível e única é a dublagem, principalmente a música do jogo. A Lingua-Technis é apresentada de forma majestosa e coesa (principalmente pela Assassina do grupo, Captrix), com uma trilha completamente imersiva e representativa do que é ser parte dos Adeptus Mechanicus, com destaque para as faixas “Noosphere” e “Children of the Omnissiah”, ambas presentes na minha playlist quase diariamente.

    A dublagem de Mechanicus 2, à primeira vista, parece idêntica, e realmente alguns personagens novos prenderam minha atenção em suas introduções. Porém, fica claro que a Lingua-Technis do jogo tem muitas faixas repetidas e sem o mesmo impacto do anterior. A trilha sonora consegue ser ainda mais decepcionante, não porque as músicas sejam ruins, mas porque literalmente não dá para ouvi-las durante o jogo! Em várias fases e sessões notei que ou a música era muito tímida, o áudio estava baixo ou simplesmente não havia nada tocando ao fundo, deixando a gameplay totalmente à mercê dos efeitos sonoros do combate (que, ao menos, são excelentes — os tiros de laser são absurdos). Na minha opinião, isso é quase inadmissível, e torço para que seja um bug ou que seja corrigido em breve.

    Vale a pena?

    Warhammer 40,000: Mechanicus 2 é, no fim das contas, um ótimo jogo ambientado nesse universo do qual sou tão apaixonado. Sua qualidade no gameplay, história e apresentação entregam uma experiência bem bacana. Porém, pessoalmente, a grande queda no departamento de áudio deixou uma ferida considerável no meu coraçãozinho de fã.

    7.8 Bom

    Warhammer 40,000: Mechanicus 2 é, no fim das contas, um ótimo jogo ambientado nesse universo do qual sou tão apaixonado. Sua qualidade no gameplay, história e apresentação entregam uma experiência bem bacana. Porém, pessoalmente, a grande queda no departamento de áudio deixou uma ferida considerável no meu coraçãozinho de fã.

    Pontos positivos
    1. Os líderes do primeiro jogo continuam excelentes
    2. Melhora visual bem notável
    3. Gameplay mais balanceada e variada
    Pontos negativos
    1. Mapas poderiam ter um pouco mais de variedade
    2. Os techno-padres fazem falta
    3. Dublagem e trilha sonora muito inferior
    • Narrativa 8
    • Gameplay 9
    • Gráficos 8
    • Música/efeitos sonoros 6
    • Perfomance/bugs 8
    Bulwark Studios Kasedo Games pc Review Warhammer 40 Warhammer 40000: Mechanicus 2
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