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    Produzir jogos AAA na América do Norte está ficando inviável

    Ruancarlo SilvaRuancarlo Silvamarço 26, 20262 Mins Read
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    produzir jogos aaa américa
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    O jornalista Jason Schreier trouxe à tona ontem (25) uma análise sobre o cenário atual da indústria de games e os custos astronômicos envolvidos na produção de títulos AAA na América do Norte, especialmente nos Estados Unidos e Canadá. Segundo ele, já existem projetos nesses países que ultrapassam a marca dos US$ 300 milhões em orçamento.

    Schreier destacou que esses valores se devem, em grande parte, aos salários dos desenvolvedores, sem incluir compensações executivas, que geralmente são pagas em ações. Para termos uma comparação, produções realizadas em outras regiões, como a Europa, tendem a ter custos bem menores.

    Um comparativo para visualizar melhor a situação

    Recentemente produzi um vídeo abordando o tema sob a perspectiva da PlayStation, que tem seus estúdios concentrados nos EUA. Você pode conferir o vídeo abaixo:

    Podemos usar de exemplo Alan Wake 2, desenvolvido por cerca de 50 milhões de euros (aproximadamente US$ 57 milhões), mesmo apresentando gráficos de ponta. Já Marvel’s Spider-Man 2 custou em torno de US$ 315 milhões, quase seis vezes mais.

    Para se ter uma noção, um jogo com orçamento de US$ 300 milhões precisa vender cerca de 6 milhões de cópias a preço cheio logo na janela de lançamento para recuperar os custos — algo extremamente difícil no mercado atual, alcançado apenas por “jogos-evento”.

    Diante desse cenário, investidores têm buscado alternativas em outras regiões, como Europa e China, onde os custos são mais baixos e ainda há potencial de retorno. Um caso recente foi o da CI Games, que conseguiu levantar US$ 18 milhões em investimentos para aprimorar o desenvolvimento de Lords of the Fallen 2.

    PlayStation Xbox
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